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弹弹堂的第12打法

弹弹堂的第12打法——高抛的另外算法详解

  我讲的是高抛的另一种算法,我个人觉得比之前的算法简单,好算些。  首先,距离的划分还是遵循高抛打法,把屏幕划分为10格,如图,蓝色的线。  0.1度风=0.12度力  拖动小地图上的小方格可以找到你所要攻击的敌人,并且可以看清所在的举例与位置。(P=屏距)  数据前面的已经总结出来了,我就不提了。具体讲算法。  先讲无风情况:  第一步:90度,无风情况下,满力打出去,打到的会是你自己。所以,90度就是你的起始值。  第二步:依据上图的距离,测出对方所在的距离。如果你人在...